Si le lémure meurt dans les Neuf Enfers, il revient à la vie avec tous ses pv en 1d10 jours sauf s’il est tué par une créature sous les effets du sort bénédiction ou si ce qu’il en reste est aspergé d’eau bénite.
Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts de poison.
Initiative. -3
Sens. Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 10
Résistances. froid
Immunités. feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné
Langues. comprend l’infernal, mais ne parle pas
Traits
Restauration infernale. Si le lémure meurt dans les Neuf Enfers, il revient à la vie avec tous ses pv en 1d10 jours sauf s’il est tué par une créature sous les effets du sort bénédiction ou si ce qu’il en reste est aspergé d’eau bénite.
Actions
Limon abject. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts de poison.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Lémure — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 9
- Points de vie
- 9
- Initiative
- -3
- Vitesse
- 6 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 10
- Résistances
- froid
- Immunités
- feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné
- Langues
- comprend l’infernal, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 5 -3 | 11 +0 | 1 -5 | 11 +0 | 3 -4 |
Traits
Restauration infernale. Si le lémure meurt dans les Neuf Enfers, il revient à la vie avec tous ses pv en 1d10 jours sauf s’il est tué par une créature sous les effets du sort bénédiction ou si ce qu’il en reste est aspergé d’eau bénite.
Actions
Limon abject. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts de poison.