LamieFiélon · FP 4
LamieFiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FOR16+3DEX13+1CON15+2INT14+2SAG15+2CHA16+3
CA13PV97FP4MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiples

La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.

Griffe

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.

Contact corrupteur

JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.

ACTIONS BONUS
Bond

La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Lamie [1/2]
Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues. abyssal, commun

Actions

Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.

Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.

Fiélon
Carte de monstre
Lamie [2/2]
Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3

Actions (suite)

Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation

Actions bonus

Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Lamie — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

  • FP 4
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
97
Initiative
+1
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues
abyssal, commun
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Tromperie (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 13 +1 15 +2 14 +2 15 +2 16 +3

Actions

Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.

Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.

Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation

Actions bonus

Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Voir aussi