Attaques multiplesLa lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
GriffeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteurJS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
ACTIONS BONUS
BondLa lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Lamie [1/2]Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FP4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. abyssal, commun
Actions
Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans
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Fiélon
Carte de monstre
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Lamie [2/2]Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FP4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3
Actions (suite)
composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation
Actions bonus
Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
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Fiélon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
LamieFiélon · FP 4
LamieFiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FOR+316
DEX+113
CON+215
INT+214
SAG+215
CHA+316
CA13
PV97
FP4
MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiplesLa lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
GriffeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteurJS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
ACTIONS BONUS
BondLa lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
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Lamie [1/2]Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FP4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. abyssal, commun
Actions
Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Lamie [2/2]Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
FP4
13Classe d’armure
97Points de vie
12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON15+2
INT14+2
SAG15+2
CHA16+3
Actions (suite)
composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation
Actions bonus
Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
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Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation
Actions bonus
Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.