Jeune dragon d’or [1/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR+623
DEX+214
CON+521
INT+316
SAG+113
CHA+520
CA18
PV178
FP10
MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m

TRAITS

AmphibieLe dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS

Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

Jeune dragon d’or [2/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

ACTIONS (suite)

SaignéeCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissantJS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5

Initiative. +6

Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19

Immunités. feu

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5

Actions (suite)

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

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Dragon
Carte de monstre
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Jeune dragon d’or — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

  • FP 10
  • Dragon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
178
Initiative
+6
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
10 (5 900 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 14 +2 21 +5 16 +3 13 +1 20 +5

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi