Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR+623
DEX+214
CON+521
INT+316
SAG+113
CHA+520
CA18
PV178
FP10
MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
AmphibieLe dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
SaignéeCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissantJS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5
Initiative. +6
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Immunités. feu
Langues. commun, draconique
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
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Dragon
Carte de monstre
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Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5
Actions (suite)
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Dragon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Jeune dragon d’or [1/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR+623
DEX+214
CON+521
INT+316
SAG+113
CHA+520
CA18
PV178
FP10
MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
AmphibieLe dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
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Jeune dragon d’or [2/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
SaignéeCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissantJS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5
Initiative. +6
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Immunités. feu
Langues. commun, draconique
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5
Actions (suite)
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Jeune dragon d’or — carte de monstre à imprimer
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FP 10
Dragon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
18
Points de vie
178
Initiative
+6
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.