Jeune dragon d’or [1/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
FOR23+6DEX14+2CON21+5INT16+3SAG13+1CHA20+5
CA18PV178FP10MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Amphibie

Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une

Jeune dragon d’or [2/2]Dragon · FP 10
Jeune dragon d’or [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)

utilisation de Souffle affaiblissant.

Saignée

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant

JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon d’or [1/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5

Initiative. +6

Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19

Immunités. feu

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

Dragon
Carte de monstre
Jeune dragon d’or [2/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
10
18Classe d’armure
178Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT16+3
SAG13+1
CHA20+5

Actions (suite)

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Jeune dragon d’or — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

  • FP 10
  • Dragon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
178
Initiative
+6
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
10 (5 900 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 14 +2 21 +5 16 +3 13 +1 20 +5

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi