Jeune dragon d’airainDragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FOR+419
DEX+010
CON+317
INT+112
SAG+011
CHA+215
CA17
PV110
FP6
MOU12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
SaignéeCorps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifiqueJS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’airain [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FP6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2
Initiative. +3
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Immunités. feu
Langues. commun, draconique
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
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Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’airain [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FP6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2
Actions (suite)
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
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Dragon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Jeune dragon d’airainDragon · FP 6
Jeune dragon d’airainDragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FOR+419
DEX+010
CON+317
INT+112
SAG+011
CHA+215
CA17
PV110
FP6
MOU12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
SaignéeCorps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifiqueJS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
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Jeune dragon d’airain [1/2]Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FP6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2
Initiative. +3
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Immunités. feu
Langues. commun, draconique
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Jeune dragon d’airain [2/2]Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FP6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2
Actions (suite)
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
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Jeune dragon d’airain — carte de monstre à imprimer
Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FP 6
Dragon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
110
Initiative
+3
Vitesse
12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
19+4
10+0
17+3
12+1
11+0
15+2
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.