Incube [1/2]Fiélon · FP 4
Incube [1/2]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
FOR8-1DEX17+3CON13+1INT15+2SAG12+1CHA20+5
CA15PV66FP4MOU9 m, vol 18 m
TRAITS
Forme de succube

Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Incube [2/2]Fiélon · FP 4
Incube [2/2]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

L’incube effectue deux attaques de Contact fébrile.

Contact fébrile

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.

ACTIONS BONUS
Cauchemar (recharge 6)

JS Sagesse : DD 15, une créature que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit 18 (4d8) dégâts psychiques.

Incube [1/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
66Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Résistances. feu, froid, poison, psychiques

Langues. abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m

Traits

Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Actions

Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de Contact fébrile.

Fiélon
Carte de monstre
Incube [2/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
66Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Actions (suite)

Contact fébrile. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.

Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : déguisement, forme éthérée 1/jour chacun : motif hypnotique, songe

Actions bonus

Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créature que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état Inconscient pendant 1

Fiélon
Carte de monstre
Incube [3/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
66Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Actions bonus (suite)

heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit 18 (4d8) dégâts psychiques.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Incube — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 4
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
66
Initiative
+3
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Résistances
feu, froid, poison, psychiques
Langues
abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Tromperie (expertise), Perspicacité (expertise), Perception (expertise), Persuasion (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 -1 17 +3 13 +1 15 +2 12 +1 20 +5

Traits

Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Actions

Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de Contact fébrile.

Contact fébrile. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.

Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : déguisement, forme éthérée 1/jour chacun : motif hypnotique, songe

Actions bonus

Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créature que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit 18 (4d8) dégâts psychiques.

Voir aussi