Hydre [1/2]Monstruosité · FP 8
Hydre [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FOR20+5DEX12+1CON20+5INT2-4SAG10+0CHA7-2
CA15PV184FP8MOU12 m, nage 12 m
TRAITS
Apnée

L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples

L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de

Hydre [2/2]Monstruosité · FP 8
Hydre [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
TRAITS (suite)
Têtes multiples (suite)

chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.

Têtes réactives

Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.

ACTIONS
Attaques multiples

L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.

Morsure

Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

Hydre [1/2]
Monstruosité de taille TG, non alignée
8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Immunités. Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient

Langues. aucune

Traits

Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte

Monstruosité
Carte de monstre
Hydre [2/2]
Monstruosité de taille TG, non alignée
8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2

Traits (suite)

depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.

Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.

Actions

Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Hydre — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille TG, non alignée

  • FP 8
  • Monstruosité
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
184
Initiative
+4
Vitesse
12 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Immunités
Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient
Langues
aucune
Facteur de puissance
8 (3 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 +5 12 +1 20 +5 2 -4 10 +0 7 -2

Traits

Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.

Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.

Actions

Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

Voir aussi