ApnéeL’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiplesL’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [2/2]Monstruosité · FP 8
Hydre [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
TRAITS (suite)
Têtes multiples (suite)et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.
Têtes réactivesChaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.
ACTIONS
Attaques multiplesL’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Traits (suite)
L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.
Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.
Actions
Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Hydre [1/2]Monstruosité · FP 8
Hydre [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FOR+520
DEX+112
CON+520
INT-42
SAG+010
CHA-27
CA15
PV184
FP8
MOU12 m, nage 12 m
TRAITS
ApnéeL’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiplesL’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [2/2]Monstruosité · FP 8
Hydre [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
TRAITS (suite)
Têtes multiples (suite)et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.
Têtes réactivesChaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.
ACTIONS
Attaques multiplesL’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16
Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hydre [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP8
15Classe d’armure
184Points de vie
12 m, nage 12 mVitesse
FOR20+5
DEX12+1
CON20+5
INT2-4
SAG10+0
CHA7-2
Traits (suite)
L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.
Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.
Actions
Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.
Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.
Actions
Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.