IlluminationL’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Protection contre les flammesL’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.
ACTIONS
SabotsCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Chevauchée éthéréeL’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Horriflamme [1/2]Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
FP3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +2
Sens. Perception passive 11
Immunités. feu
Langues. comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas
Traits
Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.
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Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Horriflamme [2/2]Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
FP3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Actions
Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.
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Fiélon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
HorriflammeFiélon · FP 3
HorriflammeFiélon de taille G, Neutre Mauvais
FOR+418
DEX+215
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+215
CA13
PV68
FP3
MOU18 m, vol 27 m (vol stationnaire)
TRAITS
IlluminationL’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Protection contre les flammesL’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.
ACTIONS
SabotsCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Chevauchée éthéréeL’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Horriflamme [1/2]Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
FP3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +2
Sens. Perception passive 11
Immunités. feu
Langues. comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas
Traits
Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Horriflamme [2/2]Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
FP3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Actions
Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Horriflamme — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
FP 3
Fiélon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
68
Initiative
+2
Vitesse
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Sens
Perception passive 11
Immunités
feu
Langues
comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
15+2
16+3
10+0
13+1
15+2
Traits
Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.
Actions
Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.