Lien télépathiqueTant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Homoncule [1/2]Artificiel de taille TP, Neutre
FP0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné
Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12.
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Homoncule [2/2]Artificiel de taille TP, Neutre
FP0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2
Actions (suite)
Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
HomonculeCréature artificielle · FP 0
HomonculeArtificiel de taille TP, Neutre
FOR-34
DEX+215
CON+214
INT+010
SAG+010
CHA-27
CA13
PV4
FP0
MOU6 m, vol 12 m
TRAITS
Lien télépathiqueTant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Homoncule [1/2]Artificiel de taille TP, Neutre
FP0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné
Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Homoncule [2/2]Artificiel de taille TP, Neutre
FP0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2
Actions (suite)
Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
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Homoncule — carte de monstre à imprimer
Artificiel de taille TP, Neutre
FP 0
Créature artificielle
Très petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
4
Initiative
+2
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
poison ; Charmé, Empoisonné
Langues
comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse, Charisme
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
4-3
15+2
14+2
10+0
10+0
7-2
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.