HarpieMonstruosité · FP 1
HarpieMonstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR12+1DEX13+1CON12+1INT7-2SAG10+0CHA13+1
CA11PV38FP1MOU6 m, vol 12 m
ACTIONS
Griffe

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.

Chant captivant

La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.

Harpie [1/2]
Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1

Initiative. +1

Sens. Perception passive 10

Langues. commun

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.

Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est

Monstruosité
Carte de monstre
Harpie [2/2]
Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1

Actions (suite)

ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.

Monstruosité
Carte de monstre

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Harpie — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise

  • FP 1
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
38
Initiative
+1
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Perception passive 10
Langues
commun
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 +1 13 +1 12 +1 7 -2 10 +0 13 +1

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.

Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.

Voir aussi