HarpieMonstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+112
DEX+113
CON+112
INT-27
SAG+010
CHA+113
CA11
PV38
FP1
MOU6 m, vol 12 m
ACTIONS
GriffeCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.
Chant captivantLa harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Harpie [1/2]Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1
Initiative. +1
Sens. Perception passive 10
Langues. commun
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.
Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la
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Monstruosité
Carte de monstre
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Harpie [2/2]Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1
Actions (suite)
cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
HarpieMonstruosité · FP 1
HarpieMonstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+112
DEX+113
CON+112
INT-27
SAG+010
CHA+113
CA11
PV38
FP1
MOU6 m, vol 12 m
ACTIONS
GriffeCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.
Chant captivantLa harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.
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Harpie [1/2]Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1
Initiative. +1
Sens. Perception passive 10
Langues. commun
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.
Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Harpie [2/2]Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
11Classe d’armure
38Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON12+1
INT7-2
SAG10+0
CHA13+1
Actions (suite)
cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.
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Harpie — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, Chaotique Mauvaise
FP 1
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
11
Points de vie
38
Initiative
+1
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Perception passive 10
Langues
commun
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
12+1
13+1
12+1
7-2
10+0
13+1
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.
Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique qui persiste jusqu’à ce que cesse la Concentration de la harpie. JS Sagesse : DD 11, chaque Humanoïde et Géant dans une Émanation de 90 m centrée sur la harpie quand le chant débute. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’à ce que le chant cesse et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours. Tant qu’elle est ainsi Charmée, la cible subit l’état Neutralisé et ignore le Chant captivant des autres harpies. Si la cible se trouve à plus de 1,50 m de la harpie, elle doit à son tour consacrer son déplacement pour se rapprocher du monstre par le chemin le plus direct, jusqu’à terminer dans un rayon de 1,50 m de lui. La cible ne cherche pas à éviter les attaques d’Opportunité, mais si elle doit traverser un terrain dangereux (comme une fosse de lave), elle peut réitérer le JS, même chose chaque fois qu’elle subit des dégâts d’une source autre que la harpie. Réussite : la cible est immunisée contre le Chant captivant de cette harpie pendant 24 heures.