Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
À distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 10
Équipement. arbalète lourde, armure de cuir, masse d’armes
Langues. commun
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
Arbalète lourde. À distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Gros-bras — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 32
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- arbalète lourde, armure de cuir, masse d’armes
- Langues
- commun
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 12 +1 | 14 +2 | 10 +0 | 10 +0 | 11 +0 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
Arbalète lourde. À distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.