Golem de pierre [1/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR+622
DEX-19
CON+520
INT-43
SAG+011
CHA-51
CA18
PV220
FP10
MOU9 m

TRAITS

Forme immuableLe golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magieLe golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Golem de pierre [2/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné

ACTIONS

Attaques multiplesLe golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

CoupCorps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de forceÀ distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

ACTIONS BONUS

Lenteur (recharge 5–6)Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Golem de pierre [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Immunités. poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Actions (suite)

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Golem de pierre — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 10
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
220
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Immunités
poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
10 (5 900 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 +6 9 -1 20 +5 3 -4 11 +0 1 -5

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Voir aussi