Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Traits
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Actions (suite)
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.
Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.
Actions bonus
Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Golem de pierre [1/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR+622
DEX-19
CON+520
INT-43
SAG+011
CHA-51
CA18
PV220
FP10
MOU9 m
TRAITS
Forme immuableLe golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magieLe golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de pierre [2/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
ACTIONS
Attaques multiplesLe golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.
CoupCorps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.
Trait de forceÀ distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.
ACTIONS BONUS
Lenteur (recharge 5–6)Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de pierre [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Traits
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Actions (suite)
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.
Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.
Actions bonus
Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
10 (5 900 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
22+6
9-1
20+5
3-4
11+0
1-5
Traits
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.
Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.
Actions bonus
Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).