GladiateurHumanoïde · FP 5
GladiateurHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR18+4DEX15+2CON16+3INT10+0SAG12+1CHA15+2
CA16PV112FP5MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.

Lance

Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Coup de bouclier

JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

RÉACTIONS
Parade

Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Gladiateur [1/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
5
16Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG12+1
CHA15+2

Initiative. +5

Sens. Perception passive 11

Équipement. armure de cuir clouté, bouclier, lances (3)

Langues. commun

Actions

Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.

Lance. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Coup de bouclier. JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Humanoïde
Carte de monstre
Gladiateur [2/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
5
16Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG12+1
CHA15+2

Réactions

Parade. Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Gladiateur — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 5
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
112
Initiative
+5
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 11
Équipement
armure de cuir clouté, bouclier, lances (3)
Langues
commun
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité, Constitution, Sagesse
Compétences maîtrisées
Représentation, Athlétisme (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 15 +2 16 +3 10 +0 12 +1 15 +2

Actions

Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.

Lance. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Coup de bouclier. JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Réactions

Parade. Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Voir aussi