Glabrezu [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FOR+520
DEX+215
CON+521
INT+419
SAG+317
CHA+316
CA17
PV189
FP9
MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magieLe glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaqueSi le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [2/2]Fiélon · FP 9
Glabrezu [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration démoniaque (suite)dans les Abysses.
ACTIONS
Attaques multiplesLe glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
PinceCorps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Petits poingsJS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3
Initiative. +6
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Résistances. feu, foudre, froid
Immunités. poison ; Empoisonné
Langues. abyssal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Glabrezu [1/2]Fiélon · FP 9
Glabrezu [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FOR+520
DEX+215
CON+521
INT+419
SAG+317
CHA+316
CA17
PV189
FP9
MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magieLe glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaqueSi le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [2/2]Fiélon · FP 9
Glabrezu [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration démoniaque (suite)dans les Abysses.
ACTIONS
Attaques multiplesLe glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
PinceCorps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Petits poingsJS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3
Initiative. +6
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Résistances. feu, foudre, froid
Immunités. poison ; Empoisonné
Langues. abyssal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Glabrezu [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Glabrezu — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP 9
Fiélon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
189
Initiative
+6
Vitesse
12 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Résistances
feu, foudre, froid
Immunités
poison ; Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perception
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
20+5
15+2
21+5
19+4
17+3
16+3
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.