Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv,
quelque part dans les Abysses.
Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +6
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Résistances. feu, foudre, froid
Immunités. poison ; Empoisonné
Langues. abyssal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Glabrezu — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 189
- Initiative
- +6
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
- Résistances
- feu, foudre, froid
- Immunités
- poison ; Empoisonné
- Langues
- abyssal ; télépathie 36 m
- Facteur de puissance
- 9 (5 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Constitution, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Tromperie, Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 +5 | 15 +2 | 21 +5 | 19 +4 | 17 +3 | 16 +3 |
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.