Glabrezu [1/2]Fiélon · FP 9
Glabrezu [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FOR20+5DEX15+2CON21+5INT19+4SAG17+3CHA16+3
CA17PV189FP9MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque

Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv,

Glabrezu [2/2]Fiélon · FP 9
Glabrezu [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration démoniaque (suite)

quelque part dans les Abysses.

ACTIONS
Attaques multiples

Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.

Pince

Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.

Petits poings

JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Glabrezu [1/2]
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3

Initiative. +6

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 17

Résistances. feu, foudre, froid

Immunités. poison ; Empoisonné

Langues. abyssal ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Fiélon
Carte de monstre
Glabrezu [2/2]
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
9
17Classe d’armure
189Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX15+2
CON21+5
INT19+4
SAG17+3
CHA16+3

Actions

Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.

Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.

Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol

Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Fiélon
Carte de monstre

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Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

  • FP 9
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
189
Initiative
+6
Vitesse
12 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Résistances
feu, foudre, froid
Immunités
poison ; Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 +5 15 +2 21 +5 19 +4 17 +3 16 +3

Traits

Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.

Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.

Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres 1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol

Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi