Fanatique de secteHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+011
DEX+214
CON+112
INT+010
SAG+214
CHA+113
CA13
PV44
FP2
MOU9 m
ACTIONS
Lame de pacteCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
ACTIONS BONUS
Arme spirituelle 2/jour)Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fanatique de secte [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1
Initiative. +2
Sens. Perception passive 12
Équipement. armure de cuir, symbole sacré
Langues. commun
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : lumière, thaumaturgie 2/jour : injonction 1/jour : immobilisation de personne
Actions bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fanatique de secte [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1
Actions bonus (suite)
avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Fanatique de secteHumanoïde · FP 2
Fanatique de secteHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+011
DEX+214
CON+112
INT+010
SAG+214
CHA+113
CA13
PV44
FP2
MOU9 m
ACTIONS
Lame de pacteCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
ACTIONS BONUS
Arme spirituelle 2/jour)Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fanatique de secte [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1
Initiative. +2
Sens. Perception passive 12
Équipement. armure de cuir, symbole sacré
Langues. commun
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : lumière, thaumaturgie 2/jour : injonction 1/jour : immobilisation de personne
Actions bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fanatique de secte [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1
Actions bonus (suite)
avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Fanatique de secte — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP 2
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
44
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 12
Équipement
armure de cuir, symbole sacré
Langues
commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Compétences maîtrisées
Tromperie, Persuasion, Religion
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
11+0
14+2
12+1
10+0
14+2
13+1
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : lumière, thaumaturgie 2/jour : injonction 1/jour : immobilisation de personne
Actions bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.