Familier de vampire [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FOR+317
DEX+316
CON+215
INT+010
SAG+010
CHA+214
CA15
PV65
FP3
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Lien vampiriqueTant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par les sens de ce dernier.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [2/2]Humanoïde · FP 3
Familier de vampire [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLe familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombresCorps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
ACTIONS BONUS
Agilité immortelleLe familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [1/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Résistances. nécrotiques
Immunités. Charmé (sauf par son maître vampire)
Équipement. dagues (10)
Langues. commun et une autre langue
Traits
Lien vampirique. Tant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [2/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Traits (suite)
les sens de ce dernier.
Actions
Attaques multiples. Le familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombres. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [3/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Actions bonus
Agilité immortelle. Le familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Familier de vampire [1/2]Humanoïde · FP 3
Familier de vampire [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FOR+317
DEX+316
CON+215
INT+010
SAG+010
CHA+214
CA15
PV65
FP3
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Lien vampiriqueTant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par les sens de ce dernier.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [2/2]Humanoïde · FP 3
Familier de vampire [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLe familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombresCorps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
ACTIONS BONUS
Agilité immortelleLe familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [1/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Résistances. nécrotiques
Immunités. Charmé (sauf par son maître vampire)
Équipement. dagues (10)
Langues. commun et une autre langue
Traits
Lien vampirique. Tant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [2/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Traits (suite)
les sens de ce dernier.
Actions
Attaques multiples. Le familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombres. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Familier de vampire [3/3]Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR17+3
DEX16+3
CON15+2
INT10+0
SAG10+0
CHA14+2
Actions bonus
Agilité immortelle. Le familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Lien vampirique. Tant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par les sens de ce dernier.
Actions
Attaques multiples. Le familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombres. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
Actions bonus
Agilité immortelle. Le familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.