Esprit folletFée · FP 1/4
Esprit folletFée de taille TP, Neutre Bonne
FOR3-4DEX18+4CON10+0INT14+2SAG13+1CHA11+0
CA15PV10FP1/4MOU3 m, vol 12 m
ACTIONS
Épée-ingle

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.

Arc enchanté

À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.

Invisibilité

L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

Perception du for intérieur

JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.

Esprit follet [1/2]
Fée de taille TP, Neutre Bonne
1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0

Initiative. +4

Sens. Perception passive 13

Langues. commun, elfique, sylvestre

Actions

Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.

Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.

Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

Fée
Carte de monstre
Esprit follet [2/2]
Fée de taille TP, Neutre Bonne
1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0

Actions (suite)

Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Esprit follet — carte de monstre à imprimer

Fée de taille TP, Neutre Bonne

  • FP 1/4
  • Fée
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
10
Initiative
+4
Vitesse
3 m, vol 12 m
Sens
Perception passive 13
Langues
commun, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
3 -4 18 +4 10 +0 14 +2 13 +1 11 +0

Actions

Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.

Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.

Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.

Voir aussi