Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
Initiative. +4
Sens. Perception passive 13
Langues. commun, elfique, sylvestre
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Actions (suite)
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Esprit follet — carte de monstre à imprimer
Fée de taille TP, Neutre Bonne
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 10
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 3 m, vol 12 m
- Sens
- Perception passive 13
- Langues
- commun, elfique, sylvestre
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 -4 | 18 +4 | 10 +0 | 14 +2 | 13 +1 | 11 +0 |
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.