Épée-ingleCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchantéÀ distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
InvisibilitéL’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Perception du for intérieurJS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Esprit follet [1/2]Fée de taille TP, Neutre Bonne
FP1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +4
Sens. Perception passive 13
Langues. commun, elfique, sylvestre
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
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Fée
Carte de monstre
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Esprit follet [2/2]Fée de taille TP, Neutre Bonne
FP1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0
Actions (suite)
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
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Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Esprit folletFée · FP 1/4
Esprit folletFée de taille TP, Neutre Bonne
FOR-43
DEX+418
CON+010
INT+214
SAG+113
CHA+011
CA15
PV10
FP1/4
MOU3 m, vol 12 m
ACTIONS
Épée-ingleCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchantéÀ distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
InvisibilitéL’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Perception du for intérieurJS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Esprit follet [1/2]Fée de taille TP, Neutre Bonne
FP1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +4
Sens. Perception passive 13
Langues. commun, elfique, sylvestre
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Esprit follet [2/2]Fée de taille TP, Neutre Bonne
FP1/4
15Classe d’armure
10Points de vie
3 m, vol 12 mVitesse
FOR3-4
DEX18+4
CON10+0
INT14+2
SAG13+1
CHA11+0
Actions (suite)
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.
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Esprit follet — carte de monstre à imprimer
Fée de taille TP, Neutre Bonne
FP 1/4
Fée
Très petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
10
Initiative
+4
Vitesse
3 m, vol 12 m
Sens
Perception passive 13
Langues
commun, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
3-4
18+4
10+0
14+2
13+1
11+0
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant de l’esprit follet.
Invisibilité. L’esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l’esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Fiélons et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l’esprit follet perçoit l’alignement et l’affect actuel de la cible.