Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Initiative. +4
Sens. Perception passive 16
Équipement. arbalète de poing, épée courte, outils de voleur
Langues. commun et une autre langue
Actions
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Espion — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 27
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Perception passive 16
- Équipement
- arbalète de poing, épée courte, outils de voleur
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Tromperie, Perspicacité, Escamotage, Investigation (expertise), Perception (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 15 +2 | 10 +0 | 12 +1 | 14 +2 | 16 +3 |
Actions
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.