EspionHumanoïde · FP 1
EspionHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+010
DEX+215
CON+010
INT+112
SAG+214
CHA+316
CA12
PV27
FP1
MOU9 m, escalade 9 m
EspionHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FP1
12Classe d’armure
27Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX15+2
CON10+0
INT12+1
SAG14+2
CHA16+3
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Espion — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 27
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Perception passive 16
- Équipement
- arbalète de poing, épée courte, outils de voleur
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Tromperie, Perspicacité, Escamotage, Investigation (expertise), Perception (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 15 +2 | 10 +0 | 12 +1 | 14 +2 | 16 +3 |
Actions
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

