Érinye [1/2]Fiélon · FP 12
Érinye [1/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
FOR18+4DEX16+3CON18+4INT14+2SAG14+2CHA18+4
CA18PV178FP12MOU9 m, vol 18 m
TRAITS
Corde magique

L’érinye possède une corde magique. Tant qu’elle la porte sur elle, elle peut recourir à l’action Rets implacables. La corde présente le profil suivant : CA 20, 90 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. La corde est réduite en poussière si elle tombe à 0 point de vie, se trouve à 1,50 m ou plus de l’érinye pendant au moins 1 heure ou si l’érinye meurt. Si la corde subit des dégâts ou est détruite, l’érinye peut la restaurer entièrement en terminant un Repos court ou long.

Résistance à la magie

L’érinye a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Érinye [2/2]Fiélon · FP 12
Érinye [2/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration diabolique

Si l’érinye meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse et elle en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

ACTIONS
Attaques multiples

L’érinye effectue trois attaques d’Épée flétrissante et peut recourir à Rets implacables.

Épée flétrissante

Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Rets implacables (corde magique requise)

JS Force : DD 16, une créature que l’érinye voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de force, et la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la corde soit détruite, que l’érinye la libère par une action Bonus ou que l’érinye recoure de nouveau à Rets implacables.

RÉACTIONS
Parade

Déclencheur : l’érinye est touchée par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’elle tient une arme. Conséquences : l’érinye ajoute 4 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Érinye [1/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
12
18Classe d’armure
178Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR18+4
DEX16+3
CON18+4
INT14+2
SAG14+2
CHA18+4

Initiative. +7

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 16

Résistances. froid

Immunités. feu, poison ; Empoisonné

Langues. infernal ; télépathie 36 m

Traits

Corde magique. L’érinye possède une corde magique. Tant qu’elle la porte sur elle, elle peut recourir à l’action Rets implacables. La corde présente le profil suivant : CA 20, 90 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. La corde est réduite en poussière si elle tombe à 0 point de vie, se trouve

Fiélon
Carte de monstre
Érinye [2/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
12
18Classe d’armure
178Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR18+4
DEX16+3
CON18+4
INT14+2
SAG14+2
CHA18+4

Traits (suite)

à 1,50 m ou plus de l’érinye pendant au moins 1 heure ou si l’érinye meurt. Si la corde subit des dégâts ou est détruite, l’érinye peut la restaurer entièrement en terminant un Repos court ou long.

Résistance à la magie. L’érinye a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si l’érinye meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse et elle en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

Fiélon
Carte de monstre
Érinye [3/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
12
18Classe d’armure
178Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR18+4
DEX16+3
CON18+4
INT14+2
SAG14+2
CHA18+4

Actions

Attaques multiples. L’érinye effectue trois attaques d’Épée flétrissante et peut recourir à Rets implacables.

Épée flétrissante. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Rets implacables (corde magique requise). JS Force : DD 16, une créature que l’érinye voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de force, et la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la corde soit détruite, que l’érinye la libère par une action Bonus ou que l’érinye recoure de nouveau à Rets implacables.

Réactions

Parade. Déclencheur : l’érinye est touchée par un jet d’attaque

Fiélon
Carte de monstre
Érinye [4/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
12
18Classe d’armure
178Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR18+4
DEX16+3
CON18+4
INT14+2
SAG14+2
CHA18+4

Réactions (suite)

de corps à corps alors qu’elle tient une arme. Conséquences : l’érinye ajoute 4 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Érinye — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

  • FP 12
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
178
Initiative
+7
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 16
Résistances
froid
Immunités
feu, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
12 (8 400 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Charisme
Compétences maîtrisées
Perception, Persuasion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 16 +3 18 +4 14 +2 14 +2 18 +4

Traits

Corde magique. L’érinye possède une corde magique. Tant qu’elle la porte sur elle, elle peut recourir à l’action Rets implacables. La corde présente le profil suivant : CA 20, 90 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. La corde est réduite en poussière si elle tombe à 0 point de vie, se trouve à 1,50 m ou plus de l’érinye pendant au moins 1 heure ou si l’érinye meurt. Si la corde subit des dégâts ou est détruite, l’érinye peut la restaurer entièrement en terminant un Repos court ou long.

Résistance à la magie. L’érinye a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si l’érinye meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse et elle en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. L’érinye effectue trois attaques d’Épée flétrissante et peut recourir à Rets implacables.

Épée flétrissante. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Rets implacables (corde magique requise). JS Force : DD 16, une créature que l’érinye voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de force, et la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la corde soit détruite, que l’érinye la libère par une action Bonus ou que l’érinye recoure de nouveau à Rets implacables.

Réactions

Parade. Déclencheur : l’érinye est touchée par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’elle tient une arme. Conséquences : l’érinye ajoute 4 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Voir aussi