Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FOR+010
DEX+317
CON+316
INT-26
SAG+010
CHA-27
CA13
PV93
FP5
MOU15 m
TRAITS
Aura de feuÀ la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feuL’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire
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Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire · FP 5
Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
TRAITS (suite)
Corps de feu (suite)en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
IlluminationL’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eauL’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
BrûlureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
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Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y
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Élémentaire
Carte de monstre
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Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2
Traits (suite)
arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
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Élémentaire
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire · FP 5
Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FOR+010
DEX+317
CON+316
INT-26
SAG+010
CHA-27
CA13
PV93
FP5
MOU15 m
TRAITS
Aura de feuÀ la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feuL’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire
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Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire · FP 5
Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
TRAITS (suite)
Corps de feu (suite)en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
IlluminationL’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eauL’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
BrûlureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
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Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y
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Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2
Traits (suite)
arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
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Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.