Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire · FP 5
Élémentaire du feu [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FOR10+0DEX17+3CON16+3INT6-2SAG10+0CHA7-2
CA13PV93FP5MOU15 m
TRAITS
Aura de feu

À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.

Corps de feu

L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense

Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire · FP 5
Élémentaire du feu [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
TRAITS (suite)
Corps de feu (suite)

supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination

L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.

Vulnérabilité à l’eau

L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.

ACTIONS
Attaques multiples

L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.

Brûlure

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.

Élémentaire du feu [1/3]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Résistances. contondants, perforants, tranchants

Immunités. feu, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Langues. primordial (igné)

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.

Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense

Élémentaire
Carte de monstre
Élémentaire du feu [2/3]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2

Traits (suite)

supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.

Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.

Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 +

Élémentaire
Carte de monstre
Élémentaire du feu [3/3]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
13Classe d’armure
93Points de vie
15 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT6-2
SAG10+0
CHA7-2

Actions (suite)

3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.

Élémentaire
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Élémentaire du feu — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille G, Neutre

  • FP 5
  • Élémentaire
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
93
Initiative
+3
Vitesse
15 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
contondants, perforants, tranchants
Immunités
feu, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues
primordial (igné)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 17 +3 16 +3 6 -2 10 +0 7 -2

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.

Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.

Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.

Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.

Voir aussi