Élémentaire de la terreÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR+520
DEX-18
CON+520
INT-35
SAG+010
CHA-35
CA17
PV147
FP5
MOU9 m, fouissement 9 m
TRAITS
Déplacement telluriqueL’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siègeL’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
CoupCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocherÀ distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de la terre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3
Initiative. -1
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux
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Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de la terre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3
Traits (suite)
objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Élémentaire
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Élémentaire de la terreÉlémentaire · FP 5
Élémentaire de la terreÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR+520
DEX-18
CON+520
INT-35
SAG+010
CHA-35
CA17
PV147
FP5
MOU9 m, fouissement 9 m
TRAITS
Déplacement telluriqueL’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siègeL’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
CoupCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocherÀ distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Élémentaire de la terre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3
Initiative. -1
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de la terre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3
Traits (suite)
objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Élémentaire de la terre — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille G, Neutre
FP 5
Élémentaire
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
147
Initiative
-1
Vitesse
9 m, fouissement 9 m
Sens
Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.