Élémentaire de l’airÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR+214
DEX+520
CON+214
INT-26
SAG+010
CHA-26
CA15
PV90
FP5
MOU3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
TRAITS
Corps d’airL’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruantCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6)JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de l’air [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de l’air [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Élémentaire de l’airÉlémentaire · FP 5
Élémentaire de l’airÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR+214
DEX+520
CON+214
INT-26
SAG+010
CHA-26
CA15
PV90
FP5
MOU3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
TRAITS
Corps d’airL’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
ACTIONS
Attaques multiplesL’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruantCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6)JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire de l’air [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
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Élémentaire de l’air [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Élémentaire de l’air — carte de monstre à imprimer
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.