L’éclaireur effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arc long.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Initiative. +2
Sens. Perception passive 15
Équipement. arc long, armure de cuir, épée courte
Langues. commun et une autre langue
Actions
Attaques multiples. L’éclaireur effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arc long.
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Éclaireur — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 16
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 15
- Équipement
- arc long, armure de cuir, épée courte
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Nature (expertise), Perception (expertise), Discrétion (expertise), Survie (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 14 +2 | 12 +1 | 11 +0 | 13 +1 | 11 +0 |
Actions
Attaques multiples. L’éclaireur effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arc long.
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.