Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.
À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 15
Équipement. armure de cuir clouté
Langues. commun, druidique, sylvestre
Actions
Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.
Bâton-lierre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.
Éclat verdoyant. À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.
Incantation. Le druide lance l’un des sorts suivants, la Sagesse
Actions (suite)
étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : communication avec les animaux, druidisme 2/jour chacun : enchevêtrement, vague tonnante 1/jour chacun : grande foulée, messager animal, rayon de lune
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Druide — carte de monstre à imprimer
Humanoïde (Druide) de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 44
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 15
- Équipement
- armure de cuir clouté
- Langues
- commun, druidique, sylvestre
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Médecine, Nature, Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 12 +1 | 13 +1 | 12 +1 | 16 +3 | 11 +0 |
Actions
Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.
Bâton-lierre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.
Éclat verdoyant. À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.
Incantation. Le druide lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : communication avec les animaux, druidisme 2/jour chacun : enchevêtrement, vague tonnante 1/jour chacun : grande foulée, messager animal, rayon de lune