Drider [1/2]Monstruosité · FP 6
Drider [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR16+3DEX19+4CON18+4INT13+1SAG16+3CHA12+1
CA19PV123FP6MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toiles

Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée

Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Drider [2/2]Monstruosité · FP 6
Drider [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleil

Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

ACTIONS
Attaques multiples

Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant

Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique

À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

ACTIONS BONUS
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6)

Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).

Drider [1/3]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues. commun des profondeurs, elfique

Traits

Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le

Monstruosité
Carte de monstre
Drider [2/3]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1

Traits (suite)

drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

Actions bonus

Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance

Monstruosité
Carte de monstre
Drider [3/3]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1

Actions bonus (suite)

lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Drider — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

  • FP 6
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
123
Initiative
+4
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues
commun des profondeurs, elfique
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 19 +4 18 +4 13 +1 16 +3 12 +1

Traits

Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

Actions bonus

Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).

Voir aussi