Drider [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+316
DEX+419
CON+418
INT+113
SAG+316
CHA+112
CA19
PV123
FP6
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toilesLe drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignéeLe drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
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Drider [2/2]Monstruosité · FP 6
Drider [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleilTant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Attaques multiplesLe drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avantCorps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxiqueÀ distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6)Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).
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Drider [1/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues. commun des profondeurs, elfique
Traits
Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets
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Monstruosité
Carte de monstre
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Drider [2/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Traits (suite)
d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
Actions bonus
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes
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Monstruosité
Carte de monstre
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Drider [3/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Actions bonus (suite)
matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Drider [1/2]Monstruosité · FP 6
Drider [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+316
DEX+419
CON+418
INT+113
SAG+316
CHA+112
CA19
PV123
FP6
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toilesLe drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignéeLe drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
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Drider [2/2]Monstruosité · FP 6
Drider [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleilTant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Attaques multiplesLe drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avantCorps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxiqueÀ distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6)Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).
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Drider [1/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues. commun des profondeurs, elfique
Traits
Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Drider [2/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Traits (suite)
d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
Actions bonus
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Drider [3/3]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
19Classe d’armure
123Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA12+1
Actions bonus (suite)
matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).
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Drider — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP 6
Monstruosité
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
19
Points de vie
123
Initiative
+4
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues
commun des profondeurs, elfique
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
16+3
19+4
18+4
13+1
16+3
12+1
Traits
Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
Actions bonus
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).