Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le dragon effectue deux attaques de Saignée.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants.
JS Force : DD 13, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 2 (1d4) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
JS Dextérité : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +4
Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Immunités. feu
Langues. draconique
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 +
Actions (suite)
4) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 13, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 2 (1d4) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Dragonnet d’or — carte de monstre à imprimer
Dragon (Métallique) de taille M, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 60
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m, vol 18 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Immunités
- feu
- Langues
- draconique
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Discrétion, Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 14 +2 | 17 +3 | 14 +2 | 11 +0 | 16 +3 |
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 13, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 2 (1d4) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.