Dragon rouge vénérable [1/2]Dragon · FP 24
Dragon rouge vénérable [1/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FOR30+10DEX10+0CON29+9INT18+4SAG15+2CHA27+8
CA22PV507FP24MOU12 m, escalade 12 m, vol 24 m
TRAITS

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau).

Dragon rouge vénérable [2/2]Dragon · FP 24
Dragon rouge vénérable [2/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
ACTIONS (suite)
Saignée

Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 91 (26d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle

Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés

Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon rouge vénérable [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
24
22Classe d’armure
507Points de vie
12 m, escalade 12 m, vol 24 mVitesse
FOR30+10
DEX10+0
CON29+9
INT18+4
SAG15+2
CHA27+8

Initiative. +14

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26

Immunités. feu

Langues. commun, draconique

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de

Dragon
Carte de monstre
Dragon rouge vénérable [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
24
22Classe d’armure
507Points de vie
12 m, escalade 12 m, vol 24 mVitesse
FOR30+10
DEX10+0
CON29+9
INT18+4
SAG15+2
CHA27+8

Actions (suite)

Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, injonction (au 2e niveau), rayon ardent (au 3e niveau) 1/jour chacun : boule de feu (au 6e niveau), scrutation

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 91 (26d6) dégâts de feu.

Dragon
Carte de monstre
Dragon rouge vénérable [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
24
22Classe d’armure
507Points de vie
12 m, escalade 12 m, vol 24 mVitesse
FOR30+10
DEX10+0
CON29+9
INT18+4
SAG15+2
CHA27+8

Actions (suite)

Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus

Dragon
Carte de monstre
Dragon rouge vénérable [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
24
22Classe d’armure
507Points de vie
12 m, escalade 12 m, vol 24 mVitesse
FOR30+10
DEX10+0
CON29+9
INT18+4
SAG15+2
CHA27+8

Actions légendaires (suite)

entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon rouge vénérable — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

  • FP 24
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
22
Points de vie
507
Initiative
+14
Vitesse
12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
24 (62 000 PX)
Bonus de maîtrise
+7
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
30 +10 10 +0 29 +9 18 +4 15 +2 27 +8

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, injonction (au 2e niveau), rayon ardent (au 3e niveau) 1/jour chacun : boule de feu (au 6e niveau), scrutation

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 91 (26d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi