Doppelganger [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FOR+011
DEX+418
CON+214
INT+011
SAG+112
CHA+214
CA14
PV52
FP3
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
CoupCorps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Doppelganger [2/2]Monstruosité · FP 3
Doppelganger [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS (suite)
Lecture des penséesLe doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
Visage déstabilisant (recharge 6)JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Doppelganger [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités. Charmé
Langues. commun et trois autres langues
Actions
Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
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Monstruosité
Carte de monstre
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Doppelganger [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2
Actions (suite)
Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Doppelganger [1/2]Monstruosité · FP 3
Doppelganger [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FOR+011
DEX+418
CON+214
INT+011
SAG+112
CHA+214
CA14
PV52
FP3
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
CoupCorps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
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Doppelganger [2/2]Monstruosité · FP 3
Doppelganger [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS (suite)
Lecture des penséesLe doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
Visage déstabilisant (recharge 6)JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Doppelganger [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités. Charmé
Langues. commun et trois autres langues
Actions
Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Doppelganger [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2
Actions (suite)
Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Doppelganger — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, Neutre
FP 3
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
52
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
Charmé
Langues
commun et trois autres langues
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Tromperie (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
11+0
18+4
14+2
11+0
12+1
14+2
Actions
Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.