Le diablotin a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Le diablotin se métamorphose en prenant l’aspect d’un rat (Vitesse 6 m), d’un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d’une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11
Résistances. froid
Immunités. feu, poison ; Empoisonné
Langues. commun, infernal
Traits
Résistance à la magie. Le diablotin a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Dard. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Changement d’aspect. Le diablotin se métamorphose en prenant l’aspect d’un rat (Vitesse 6 m), d’un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d’une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Diablotin — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 21
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 6 m, vol 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11
- Résistances
- froid
- Immunités
- feu, poison ; Empoisonné
- Langues
- commun, infernal
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Tromperie, Perspicacité, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 -2 | 17 +3 | 13 +1 | 11 +0 | 12 +1 | 14 +2 |
Traits
Résistance à la magie. Le diablotin a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Dard. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Changement d’aspect. Le diablotin se métamorphose en prenant l’aspect d’un rat (Vitesse 6 m), d’un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d’une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.