Diable des chaînes [1/2]Fiélon · FP 8
Diable des chaînes [1/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
FOR18+4DEX15+2CON18+4INT11+0SAG12+1CHA14+2
CA15PV85FP8MOU9 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique

Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Diable des chaînes [2/2]Fiélon · FP 8
Diable des chaînes [2/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

Le diable effectue deux attaques de Chaîne et recourt à Invocation de chaîne infernale.

Chaîne

Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux chaînes, ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Invocation de chaîne infernale

Le diable invoque une chaîne de feu afin d’entraver une créature. JS Dextérité : DD 15, une créature que le diable voit dans un rayon de 18 m. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts de feu et la cible subit l’état Entravé jusqu’à la fin du tour suivant du diable, stade auquel la chaîne disparaît. Si la cible est de taille G ou inférieure, le diable la déplace vers lui d’un maximum de 9 m en ligne droite. Réussite : la chaîne disparaît.

RÉACTIONS
Regard dérangeant

Déclencheur : une créature que le diable voit commence son tour dans un rayon de 9 m du diable et peut le voir. Conséquences—JS Sagesse : DD 15, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’à la fin de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre le Regard dérangeant de ce diable pendant 24 heures.

Diable des chaînes [1/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
8
15Classe d’armure
85Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON18+4
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Initiative. +5

Sens. Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11

Résistances. contondants, froid, perforants, tranchants

Immunités. feu, poison ; Empoisonné

Langues. infernal ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis

Fiélon
Carte de monstre
Diable des chaînes [2/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
8
15Classe d’armure
85Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON18+4
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Traits (suite)

qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Chaîne et recourt à Invocation de chaîne infernale.

Chaîne. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux chaînes, ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Invocation de chaîne infernale. Le diable invoque une chaîne de feu afin d’entraver une créature. JS Dextérité : DD 15, une

Fiélon
Carte de monstre
Diable des chaînes [3/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
8
15Classe d’armure
85Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON18+4
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Actions (suite)

créature que le diable voit dans un rayon de 18 m. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts de feu et la cible subit l’état Entravé jusqu’à la fin du tour suivant du diable, stade auquel la chaîne disparaît. Si la cible est de taille G ou inférieure, le diable la déplace vers lui d’un maximum de 9 m en ligne droite. Réussite : la chaîne disparaît.

Réactions

Regard dérangeant. Déclencheur : une créature que le diable voit commence son tour dans un rayon de 9 m du diable et peut le voir. Conséquences—JS Sagesse : DD 15, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’à la fin de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée

Fiélon
Carte de monstre
Diable des chaînes [4/4]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
8
15Classe d’armure
85Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON18+4
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Réactions (suite)

contre le Regard dérangeant de ce diable pendant 24 heures.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Diable des chaînes — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

  • FP 8
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
85
Initiative
+5
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11
Résistances
contondants, froid, perforants, tranchants
Immunités
feu, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
8 (3 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 15 +2 18 +4 11 +0 12 +1 14 +2

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Chaîne et recourt à Invocation de chaîne infernale.

Chaîne. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux chaînes, ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Invocation de chaîne infernale. Le diable invoque une chaîne de feu afin d’entraver une créature. JS Dextérité : DD 15, une créature que le diable voit dans un rayon de 18 m. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts de feu et la cible subit l’état Entravé jusqu’à la fin du tour suivant du diable, stade auquel la chaîne disparaît. Si la cible est de taille G ou inférieure, le diable la déplace vers lui d’un maximum de 9 m en ligne droite. Réussite : la chaîne disparaît.

Réactions

Regard dérangeant. Déclencheur : une créature que le diable voit commence son tour dans un rayon de 9 m du diable et peut le voir. Conséquences—JS Sagesse : DD 15, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’à la fin de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre le Regard dérangeant de ce diable pendant 24 heures.

Voir aussi