Diable cornu [1/2]Fiélon · FP 11
Diable cornu [1/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FOR22+6DEX17+3CON21+5INT12+1SAG16+3CHA18+4
CA18PV199FP11MOU9 m, vol 18 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique

Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Diable cornu [2/2]Fiélon · FP 11
Diable cornu [2/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

Le diable effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Fourche incendiaire et Jet de flammes. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Queue infernale.

Fourche incendiaire

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de feu.

Jet de flammes

À distance : +8, portée 45 m. Touché : 26 (5d8 + 4) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Queue infernale

JS Dextérité : DD 17, une créature que le diable voit dans un rayon de 3 m. Échec : 10 (1d8 + 6) dégâts nécrotiques, et la cible subit une plaie infernale si elle n’en a pas déjà une. Ainsi blessée, la cible perd 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours. La plaie se referme au bout de 1 minute, si un sort restitue des points de vie à la cible ou si ellemême ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle consacre une action à panser la plaie et réussit un test de Sagesse (Médecine) DD 17.

Diable cornu [1/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
11
18Classe d’armure
199Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR22+6
DEX17+3
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA18+4

Initiative. +7

Sens. Vision dans le noir 45 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 13

Résistances. froid

Immunités. feu, poison ; Empoisonné

Langues. infernal ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis

Fiélon
Carte de monstre
Diable cornu [2/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
11
18Classe d’armure
199Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR22+6
DEX17+3
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA18+4

Traits (suite)

qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Fourche incendiaire et Jet de flammes. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Queue infernale.

Fourche incendiaire. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de feu.

Jet de flammes. À distance : +8, portée 45 m. Touché : 26 (5d8 + 4) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est

Fiélon
Carte de monstre
Diable cornu [3/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
11
18Classe d’armure
199Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR22+6
DEX17+3
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA18+4

Actions (suite)

porté par personne, elle s’embrase.

Queue infernale. JS Dextérité : DD 17, une créature que le diable voit dans un rayon de 3 m. Échec : 10 (1d8 + 6) dégâts nécrotiques, et la cible subit une plaie infernale si elle n’en a pas déjà une. Ainsi blessée, la cible perd 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours. La plaie se referme au bout de 1 minute, si un sort restitue des points de vie à la cible ou si ellemême ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle consacre une action à panser la plaie et réussit un test de Sagesse (Médecine) DD 17.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Diable cornu — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais

  • FP 11
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
199
Initiative
+7
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 45 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 13
Résistances
froid
Immunités
feu, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
11 (7 200 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité, Sagesse, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 +6 17 +3 21 +5 12 +1 16 +3 18 +4

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Fourche incendiaire et Jet de flammes. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Queue infernale.

Fourche incendiaire. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de feu.

Jet de flammes. À distance : +8, portée 45 m. Touché : 26 (5d8 + 4) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Queue infernale. JS Dextérité : DD 17, une créature que le diable voit dans un rayon de 3 m. Échec : 10 (1d8 + 6) dégâts nécrotiques, et la cible subit une plaie infernale si elle n’en a pas déjà une. Ainsi blessée, la cible perd 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours. La plaie se referme au bout de 1 minute, si un sort restitue des points de vie à la cible ou si ellemême ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle consacre une action à panser la plaie et réussit un test de Sagesse (Médecine) DD 17.

Voir aussi