Combattant sahuagin [1/2]Fiélon · FP 1/2
Combattant sahuagin [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FOR13+1DEX11+0CON12+1INT12+1SAG13+1CHA9-1
CA12PV22FP1/2MOU9 m, nage 12 m
TRAITS
Amphibiose partielle

Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.

Combattant sahuagin [2/2]Fiélon · FP 1/2
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Frénésie sanguinaire

Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.

Télépathie avec les requins

Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.

ACTIONS
Attaques multiples

Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.

Griffe

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

ACTIONS BONUS
Charge aquatique

Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.

Combattant sahuagin [1/2]
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15

Résistances. acide, froid

Langues. sahuagin

Traits

Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.

Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.

Fiélon
Carte de monstre
Combattant sahuagin [2/2]
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1

Traits (suite)

Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.

Actions

Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Actions bonus

Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Combattant sahuagin — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille M, Loyal Mauvais

  • FP 1/2
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
22
Initiative
+0
Vitesse
9 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Résistances
acide, froid
Langues
sahuagin
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 11 +0 12 +1 12 +1 13 +1 9 -1

Traits

Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.

Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.

Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.

Actions

Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Actions bonus

Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.

Voir aussi