Combattant sahuagin [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FOR+113
DEX+011
CON+112
INT+112
SAG+113
CHA-19
CA12
PV22
FP1/2
MOU9 m, nage 12 m
TRAITS
Amphibiose partielleCapable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon · FP 1/2
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Frénésie sanguinaireLe sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requinsLe sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
ACTIONS
Attaques multiplesLe sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
GriffeCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
ACTIONS BONUS
Charge aquatiqueLe sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.
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Combattant sahuagin [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Résistances. acide, froid
Langues. sahuagin
Traits
Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler
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Fiélon
Carte de monstre
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Combattant sahuagin [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1
Traits (suite)
magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
Actions
Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.
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Fiélon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Combattant sahuagin [1/2]Fiélon · FP 1/2
Combattant sahuagin [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FOR+113
DEX+011
CON+112
INT+112
SAG+113
CHA-19
CA12
PV22
FP1/2
MOU9 m, nage 12 m
TRAITS
Amphibiose partielleCapable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon · FP 1/2
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Frénésie sanguinaireLe sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requinsLe sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
ACTIONS
Attaques multiplesLe sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
GriffeCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
ACTIONS BONUS
Charge aquatiqueLe sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant sahuagin [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Résistances. acide, froid
Langues. sahuagin
Traits
Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant sahuagin [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON12+1
INT12+1
SAG13+1
CHA9-1
Traits (suite)
magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
Actions
Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Combattant sahuagin — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP 1/2
Fiélon
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
12
Points de vie
22
Initiative
+0
Vitesse
9 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Résistances
acide, froid
Langues
sahuagin
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13+1
11+0
12+1
12+1
13+1
9-1
Traits
Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
Actions
Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.