Combattant hobgobelinFée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+113
DEX+112
CON+112
INT+010
SAG+010
CHA-19
CA18
PV11
FP1/2
MOU9 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
ACTIONS
Épée longueCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10 + 1) dégâts tranchants.
Arc longÀ distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant hobgobelin [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP1/2
18Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG10+0
CHA9-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Épée longue. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant hobgobelin [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP1/2
18Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG10+0
CHA9-1
Actions (suite)
+ 1) dégâts tranchants.
Arc long. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Combattant hobgobelinFée · FP 1/2
Combattant hobgobelinFée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+113
DEX+112
CON+112
INT+010
SAG+010
CHA-19
CA18
PV11
FP1/2
MOU9 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
ACTIONS
Épée longueCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10 + 1) dégâts tranchants.
Arc longÀ distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant hobgobelin [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP1/2
18Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG10+0
CHA9-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Épée longue. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant hobgobelin [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP1/2
18Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG10+0
CHA9-1
Actions (suite)
+ 1) dégâts tranchants.
Arc long. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Combattant hobgobelin — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP 1/2
Fée
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
18
Points de vie
11
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement
arc long, bouclier, demi-plate, épée longue
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13+1
12+1
12+1
10+0
10+0
9-1
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Épée longue. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10 + 1) dégâts tranchants.
Arc long. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.