Combattant gobeloursFée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+113
INT-18
SAG+011
CHA-19
CA14
PV33
FP1
MOU9 m
TRAITS
RaptLe gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
ACTIONS
EmpoignadeCorps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Marteau légerCorps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement. armure de peaux, marteaux légers (3)
Langues. commun, gobelin
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1
Actions (suite)
Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Combattant gobeloursFée · FP 1
Combattant gobeloursFée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+113
INT-18
SAG+011
CHA-19
CA14
PV33
FP1
MOU9 m
TRAITS
RaptLe gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
ACTIONS
EmpoignadeCorps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Marteau légerCorps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement. armure de peaux, marteaux légers (3)
Langues. commun, gobelin
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Combattant gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1
Actions (suite)
Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Combattant gobelours — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP 1
Fée
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement
armure de peaux, marteaux légers (3)
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Survie, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
15+2
14+2
13+1
8-1
11+0
9-1
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.