ChimèreMonstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+419
DEX+011
CON+419
INT-43
SAG+214
CHA+010
CA14
PV114
FP6
MOU9 m, vol 18 m
ACTIONS
Attaques multiplesLa chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélierCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
GriffeCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
MorsureCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chimère [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues. comprend le draconique, mais ne parle pas
Actions
Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chimère [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0
Actions (suite)
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
ChimèreMonstruosité · FP 6
ChimèreMonstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+419
DEX+011
CON+419
INT-43
SAG+214
CHA+010
CA14
PV114
FP6
MOU9 m, vol 18 m
ACTIONS
Attaques multiplesLa chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélierCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
GriffeCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
MorsureCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chimère [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues. comprend le draconique, mais ne parle pas
Actions
Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chimère [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0
Actions (suite)
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Chimère — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP 6
Monstruosité
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
114
Initiative
+0
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues
comprend le draconique, mais ne parle pas
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
19+4
11+0
19+4
3-4
14+2
10+0
Actions
Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.