ChimèreMonstruosité · FP 6
ChimèreMonstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR+419
DEX+011
CON+419
INT-43
SAG+214
CHA+010
CA14
PV114
FP6
MOU9 m, vol 18 m

ACTIONS

Attaques multiplesLa chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélierCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

GriffeCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

MorsureCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Chimère [1/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18

Langues. comprend le draconique, mais ne parle pas

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chimère [2/2]Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FP6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0

Actions (suite)

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
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Chimère — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

  • FP 6
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
114
Initiative
+0
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues
comprend le draconique, mais ne parle pas
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 11 +0 19 +4 3 -4 14 +2 10 +0

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi