ChimèreMonstruosité · FP 6
ChimèreMonstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
FOR19+4DEX11+0CON19+4INT3-4SAG14+2CHA10+0
CA14PV114FP6MOU9 m, vol 18 m
ACTIONS
Attaques multiples

La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Griffe

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Chimère [1/2]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18

Langues. comprend le draconique, mais ne parle pas

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Monstruosité
Carte de monstre
Chimère [2/2]
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
6
14Classe d’armure
114Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON19+4
INT3-4
SAG14+2
CHA10+0

Actions (suite)

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Monstruosité
Carte de monstre

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Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Chimère — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

  • FP 6
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
114
Initiative
+0
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues
comprend le draconique, mais ne parle pas
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 11 +0 19 +4 3 -4 14 +2 10 +0

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi