Chien du trépasMonstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+214
INT-43
SAG+113
CHA-26
CA12
PV39
FP1
MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chien du trépas [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP1
12Classe d’armure
39Points de vie
12 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT3-4
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Attaques multiples. Le chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chien du trépas [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP1
12Classe d’armure
39Points de vie
12 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT3-4
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Chien du trépasMonstruosité · FP 1
Chien du trépasMonstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+214
INT-43
SAG+113
CHA-26
CA12
PV39
FP1
MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).
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Chien du trépas [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP1
12Classe d’armure
39Points de vie
12 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT3-4
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Attaques multiples. Le chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chien du trépas [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP1
12Classe d’armure
39Points de vie
12 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT3-4
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).
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Attaques multiples. Le chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).