Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
Attaques multiplesLe gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerreCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Chef gros-bras [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Équipement. arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Langues. commun et une autre langue
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chef gros-bras [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Actions (suite)
ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Chef gros-brasHumanoïde · FP 4
Chef gros-brasHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+317
DEX+214
CON+316
INT+011
SAG+010
CHA+011
CA16
PV82
FP4
MOU9 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
Attaques multiplesLe gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerreCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Chef gros-bras [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Équipement. arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Langues. commun et une autre langue
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chef gros-bras [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0
Actions (suite)
ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Chef gros-bras — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP 4
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
16
Points de vie
82
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Charisme
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
14+2
16+3
11+0
10+0
11+0
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.