Chef gros-brasHumanoïde · FP 4
Chef gros-brasHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR17+3DEX14+2CON16+3INT11+0SAG10+0CHA11+0
CA16PV82FP4MOU9 m
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Attaques multiples

Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.

Marteau de guerre

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Arbalète lourde

À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.

Chef gros-bras [1/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0

Initiative. +2

Sens. Perception passive 10

Équipement. arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre

Langues. commun et une autre langue

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.

Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché :

Humanoïde
Carte de monstre
Chef gros-bras [2/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
4
16Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON16+3
INT11+0
SAG10+0
CHA11+0

Actions (suite)

12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Chef gros-bras — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 4
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
82
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 14 +2 16 +3 11 +0 10 +0 11 +0

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.

Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.

Voir aussi