ParadeDéclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chef de bande [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2
Initiative. +3
Sens. Perception passive 10
Équipement. armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Langues. argot des voleurs, commun
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de
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Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chef de bande [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2
Réactions (suite)
corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
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Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Chef de bandeHumanoïde · FP 2
Chef de bandeHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+215
DEX+316
CON+214
INT+214
SAG+011
CHA+214
CA15
PV52
FP2
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
CimeterreCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
ParadeDéclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
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Chef de bande [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2
Initiative. +3
Sens. Perception passive 10
Équipement. armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Langues. argot des voleurs, commun
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Chef de bande [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2
Réactions (suite)
corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Chef de bande — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP 2
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
52
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Langues
argot des voleurs, commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Tromperie
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
15+2
16+3
14+2
14+2
11+0
14+2
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.