Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Initiative. +3
Sens. Perception passive 10
Équipement. armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Langues. argot des voleurs, commun
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque
Réactions (suite)
de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Chef de bande — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 52
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
- Langues
- argot des voleurs, commun
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Dextérité, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Athlétisme, Tromperie
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 16 +3 | 14 +2 | 14 +2 | 11 +0 | 14 +2 |
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.