Capitaine hobgobelinFée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+214
INT+112
SAG+010
CHA+113
CA17
PV58
FP3
MOU9 m
TRAITS
Aura d’autoritéTant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
ACTIONS
Attaques multiplesLe hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mainsCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc longÀ distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine hobgobelin [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement. arc long, demi-plate, épée à deux mains
Langues. commun, gobelin
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine hobgobelin [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1
Actions (suite)
à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Capitaine hobgobelinFée · FP 3
Capitaine hobgobelinFée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+215
DEX+214
CON+214
INT+112
SAG+010
CHA+113
CA17
PV58
FP3
MOU9 m
TRAITS
Aura d’autoritéTant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
ACTIONS
Attaques multiplesLe hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mainsCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc longÀ distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine hobgobelin [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement. arc long, demi-plate, épée à deux mains
Langues. commun, gobelin
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine hobgobelin [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1
Actions (suite)
à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Capitaine hobgobelin — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FP 3
Fée
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
58
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement
arc long, demi-plate, épée à deux mains
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
15+2
14+2
14+2
12+1
10+0
13+1
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.