Capitaine de la gardeHumanoïde · FP 4
Capitaine de la gardeHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+418
DEX+214
CON+316
INT+112
SAG+214
CHA+113
CA18
PV75
FP4
MOU9 m

ACTIONS

Attaques multiplesLe garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longueCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

JavelineCorps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Capitaine de la gardeHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FP4
18Classe d’armure
75Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA13+1

Initiative. +4

Sens. Perception passive 14

Équipement. bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)

Langues. commun

Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Capitaine de la garde — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 4
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
75
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 14
Équipement
bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)
Langues
commun
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 14 +2 16 +3 12 +1 14 +2 13 +1

Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Voir aussi