Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.
Initiative. +4
Sens. Perception passive 14
Équipement. bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)
Langues. commun
Actions
Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.
Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Capitaine de la garde — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 75
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 14
- Équipement
- bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)
- Langues
- commun
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Athlétisme, Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 14 +2 | 16 +3 | 12 +1 | 14 +2 | 13 +1 |
Actions
Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.
Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.