PuanteurJS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
ACTIONS
GriffeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Blême [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
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Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Blême [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
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Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
BlêmeMort-vivant · FP 2
BlêmeMort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR+316
DEX+317
CON+010
INT+011
SAG+010
CHA-18
CA13
PV36
FP2
MOU9 m
TRAITS
PuanteurJS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
ACTIONS
GriffeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Blême [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Blême [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
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Blême — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP 2
Mort-vivant
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
36
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
nécrotiques
Immunités
poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement
Langues
commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
16+3
17+3
10+0
11+0
10+0
8-1
Traits
Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.