MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Regard pétrifiant (recharge 4–6)JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
BasilicMonstruosité de taille M, non alignée
FP3
15Classe d’armure
52Points de vie
6 mVitesse
FOR16+3
DEX8-1
CON15+2
INT2-4
SAG8-1
CHA7-2
Initiative. -1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
BasilicMonstruosité · FP 3
BasilicMonstruosité de taille M, non alignée
FOR+316
DEX-18
CON+215
INT-42
SAG-18
CHA-27
CA15
PV52
FP3
MOU6 m
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Regard pétrifiant (recharge 4–6)JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
BasilicMonstruosité de taille M, non alignée
FP3
15Classe d’armure
52Points de vie
6 mVitesse
FOR16+3
DEX8-1
CON15+2
INT2-4
SAG8-1
CHA7-2
Initiative. -1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
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Basilic — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, non alignée
FP 3
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
52
Initiative
-1
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
16+3
8-1
15+2
2-4
8-1
7-2
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.