BanditHumanoïde · FP 1/8
BanditHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR11+0DEX12+1CON12+1INT10+0SAG10+0CHA10+0
CA12PV11FP1/8MOU9 m
ACTIONS
Cimeterre

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Arbalète légère

À distance : +3, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Bandit
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
1/8
12Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG10+0
CHA10+0

Initiative. +1

Sens. Perception passive 10

Équipement. arbalète légère, armure de cuir, cimeterre

Langues. argot des voleurs, commun

Actions

Cimeterre. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Arbalète légère. À distance : +3, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Bandit — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 1/8
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
11
Initiative
+1
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
arbalète légère, armure de cuir, cimeterre
Langues
argot des voleurs, commun
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 12 +1 12 +1 10 +0 10 +0 10 +0

Actions

Cimeterre. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Arbalète légère. À distance : +3, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

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