Babélien [1/2]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FOR+010
DEX-18
CON+316
INT-43
SAG+010
CHA-26
CA9
PV52
FP2
MOU6 m, nage 6 m
TRAITS
CharabiaLe babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue une attaque de
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Babélien [2/2]Aberration · FP 2
Babélien [2/2]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
TRAITS (suite)
Charabia (suite)corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrantLe sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
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Babélien [1/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Initiative. -1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. À terre
Langues. aucune
Traits
Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue
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Aberration
Carte de monstre
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Babélien [2/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Traits (suite)
une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
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Aberration
Carte de monstre
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Babélien [3/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Actions (suite)
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
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Aberration
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Babélien [1/2]Aberration · FP 2
Babélien [1/2]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FOR+010
DEX-18
CON+316
INT-43
SAG+010
CHA-26
CA9
PV52
FP2
MOU6 m, nage 6 m
TRAITS
CharabiaLe babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue une attaque de
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Babélien [2/2]Aberration · FP 2
Babélien [2/2]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
TRAITS (suite)
Charabia (suite)corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrantLe sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
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Babélien [1/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Initiative. -1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. À terre
Langues. aucune
Traits
Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue
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Babélien [2/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Traits (suite)
une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Babélien [3/3]Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP2
9Classe d’armure
52Points de vie
6 m, nage 6 mVitesse
FOR10+0
DEX8-1
CON16+3
INT3-4
SAG10+0
CHA6-2
Actions (suite)
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
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Babélien — carte de monstre à imprimer
Aberration de taille M, Chaotique Neutre
FP 2
Aberration
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
9
Points de vie
52
Initiative
-1
Vitesse
6 m, nage 6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
À terre
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
10+0
8-1
16+3
3-4
10+0
6-2
Traits
Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.