Esquive totaleSi l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [2/2]Humanoïde · FP 8
Assassin [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
ACTIONS
Attaques multiplesL’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courteCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légèreÀ distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
RuseL’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0
Initiative. +10
Sens. Perception passive 16
Résistances. poison
Équipement. arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Langues. argot des voleurs, commun
Traits
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0
Actions (suite)
guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Assassin [1/2]Humanoïde · FP 8
Assassin [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+011
DEX+418
CON+214
INT+316
SAG+011
CHA+010
CA16
PV97
FP8
MOU9 m
TRAITS
Esquive totaleSi l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [2/2]Humanoïde · FP 8
Assassin [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
ACTIONS
Attaques multiplesL’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courteCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légèreÀ distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
RuseL’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0
Initiative. +10
Sens. Perception passive 16
Résistances. poison
Équipement. arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Langues. argot des voleurs, commun
Traits
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Assassin [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0
Actions (suite)
guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Assassin — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP 8
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
16
Points de vie
97
Initiative
+10
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 16
Résistances
poison
Équipement
arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.