Assassin [1/2]Humanoïde · FP 8
Assassin [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR11+0DEX18+4CON14+2INT16+3SAG11+0CHA10+0
CA16PV97FP8MOU9 m
TRAITS
Esquive totale

Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.

Assassin [2/2]Humanoïde · FP 8
Assassin [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
ACTIONS
Attaques multiples

L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.

Arbalète légère

À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

ACTIONS BONUS
Ruse

L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

Assassin [1/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0

Initiative. +10

Sens. Perception passive 16

Résistances. poison

Équipement. arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte

Langues. argot des voleurs, commun

Traits

Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.

Actions

Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à

Humanoïde
Carte de monstre
Assassin [2/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
8
16Classe d’armure
97Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT16+3
SAG11+0
CHA10+0

Actions (suite)

sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.

Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Assassin — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 8
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
97
Initiative
+10
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 16
Résistances
poison
Équipement
arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Langues
argot des voleurs, commun
Facteur de puissance
8 (3 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Intelligence
Compétences maîtrisées
Acrobaties, Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 18 +4 14 +2 16 +3 11 +0 10 +0

Traits

Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.

Actions

Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.

Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

Voir aussi