Archimage [1/2]Humanoïde · FP 12
Archimage [1/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FOR10+0DEX14+2CON12+1INT20+5SAG15+2CHA16+3
CA17PV170FP12MOU9 m
TRAITS
Résistance à la magie

L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Attaques multiples

L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.

Archimage [2/2]Humanoïde · FP 12
Archimage [2/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
ACTIONS (suite)
Jaillissement arcanique

Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.

ACTIONS BONUS
Foulée brumeuse (3/jour)

Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

RÉACTIONS
Magie protectrice (3/jour)

L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Archimage [1/3]
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
12
17Classe d’armure
170Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX14+2
CON12+1
INT20+5
SAG15+2
CHA16+3

Initiative. +7

Sens. Perception passive 16

Immunités. psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)

Équipement. baguette

Langues. commun et cinq autres langues

Traits

Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9,

Humanoïde
Carte de monstre
Archimage [2/3]
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
12
17Classe d’armure
170Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX14+2
CON12+1
INT20+5
SAG15+2
CHA16+3

Actions (suite)

allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.

Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol 1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation

Actions bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre
Archimage [3/3]
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
12
17Classe d’armure
170Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX14+2
CON12+1
INT20+5
SAG15+2
CHA16+3

Réactions

Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Archimage — carte de monstre à imprimer

Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre

  • FP 12
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
170
Initiative
+7
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 16
Immunités
psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)
Équipement
baguette
Langues
commun et cinq autres langues
Facteur de puissance
12 (8 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Jets de sauvegarde maîtrisés
Intelligence, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Perception, Arcanes (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 14 +2 12 +1 20 +5 15 +2 16 +3

Traits

Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.

Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol 1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation

Actions bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Réactions

Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi