Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FOR-26
DEX+316
CON+316
INT+112
SAG+214
CHA+215
CA13
PV67
FP5
MOU1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangibleL’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
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Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant · FP 5
Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleilTant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Absorption de vieCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Création de spectreL’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.
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Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2
Traits (suite)
l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant · FP 5
Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FOR-26
DEX+316
CON+316
INT+112
SAG+214
CHA+215
CA13
PV67
FP5
MOU1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangibleL’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
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Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant · FP 5
Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleilTant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Absorption de vieCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Création de spectreL’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.
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Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,
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Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FP5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2
Traits (suite)
l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.
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Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.