Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant · FP 5
Âme-en-peine [1/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
FOR6-2DEX16+3CON16+3INT12+1SAG14+2CHA15+2
CA13PV67FP5MOU1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangible

L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant · FP 5
Âme-en-peine [2/2]Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
TRAITS (suite)
Sensibilité au soleil

Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

ACTIONS
Absorption de vie

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre

L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Âme-en-peine [1/2]
Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Résistances. acide, contondants, feu, froid, perforants, tranchants

Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Langues. commun et deux autres langues

Traits

Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du

Mort-vivant
Carte de monstre
Âme-en-peine [2/2]
Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
5
13Classe d’armure
67Points de vie
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR6-2
DEX16+3
CON16+3
INT12+1
SAG14+2
CHA15+2

Traits (suite)

soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Mort-vivant
Carte de monstre

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Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

  • FP 5
  • Mort-vivant
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
67
Initiative
+3
Vitesse
1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Résistances
acide, contondants, feu, froid, perforants, tranchants
Immunités
nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues
commun et deux autres langues
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 16 +3 16 +3 12 +1 14 +2 15 +2

Traits

Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Voir aussi