Abattis de trollGéant de taille P, Chaotique Mauvais
FOR+418
DEX+112
CON+010
INT-51
SAG-19
CHA-51
CA13
PV14
FP1/2
MOU6 m
TRAITS
RégénérationL’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
TrollesquerieL’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
ACTIONS
SaignéeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Abattis de troll [1/2]Géant de taille P, Chaotique Mauvais
FP1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Traits
Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
Actions
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4)
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Abattis de troll [2/2]Géant de taille P, Chaotique Mauvais
FP1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5
Actions (suite)
dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Abattis de trollGéant · FP 1/2
Abattis de trollGéant de taille P, Chaotique Mauvais
FOR+418
DEX+112
CON+010
INT-51
SAG-19
CHA-51
CA13
PV14
FP1/2
MOU6 m
TRAITS
RégénérationL’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
TrollesquerieL’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
ACTIONS
SaignéeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Abattis de troll [1/2]Géant de taille P, Chaotique Mauvais
FP1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Traits
Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
Actions
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4)
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Abattis de troll [2/2]Géant de taille P, Chaotique Mauvais
FP1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5
Actions (suite)
dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Abattis de troll — carte de monstre à imprimer
Géant de taille P, Chaotique Mauvais
FP 1/2
Géant
Petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
14
Initiative
+1
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
12+1
10+0
1-5
9-1
1-5
Traits
Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
Actions
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.