Vautour géantMonstruosité · FP 1
Vautour géantMonstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FOR15+2DEX10+0CON16+3INT6-2SAG12+1CHA7-2
CA10PV25FP1MOU3 m, vol 18 m
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Incision

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.

Vautour géant [1/2]
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
1
10Classe d’armure
25Points de vie
3 m, vol 18 mVitesse
FOR15+2
DEX10+0
CON16+3
INT6-2
SAG12+1
CHA7-2

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Résistances. nécrotiques

Langues. comprend le commun, mais ne parle pas

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la

Monstruosité
Carte de monstre
Vautour géant [2/2]
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
1
10Classe d’armure
25Points de vie
3 m, vol 18 mVitesse
FOR15+2
DEX10+0
CON16+3
INT6-2
SAG12+1
CHA7-2

Actions (suite)

fin de son tour suivant.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Vautour géant — chevalet à imprimer

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

  • FP 1
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
10
Points de vie
25
Initiative
+0
Vitesse
3 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances
nécrotiques
Langues
comprend le commun, mais ne parle pas
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 10 +0 16 +3 6 -2 12 +1 7 -2

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.

Voir aussi