Requin de récifBête · FP 1/2
Requin de récifBête de taille M, non alignée
FOR+214
DEX+215
CON+113
INT-51
SAG+010
CHA-34
CA12
PV22
FP1/2
MOU1,50 m, nage 9 m

TRAITS

Respiration aquatiqueLe requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS

MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

Requin de récifBête de taille M, non alignée
FP1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT1-5
SAG10+0
CHA4-3

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Requin de récif — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 1/2
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
22
Initiative
+2
Vitesse
1,50 m, nage 9 m
Sens
Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 15 +2 13 +1 1 -5 10 +0 4 -3

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

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