Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Requin-chasseur — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 45
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 1,50 m, nage 12 m
- Sens
- Vision aveugle 18 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 14 +2 | 15 +2 | 1 -5 | 10 +0 | 4 -3 |
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.